從《黑神話:悟空》爆火,看茶元素與國產(chǎn)電子游戲如何跨界融合?
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從《黑神話:悟空》爆火,看茶元素與國產(chǎn)電子游戲如何跨界融合?

8月20日,中國首款3A游戲大作《黑神話:悟空》發(fā)布,發(fā)行后短時(shí)間內(nèi)引發(fā)了全球范圍內(nèi)廣泛關(guān)注和熱烈討論,還刷新了Steam單機(jī)游戲在線人數(shù)紀(jì)錄。

據(jù)國外數(shù)據(jù)分析公司VG Insights預(yù)計(jì),截至目前,《黑神話:悟空》的總銷量已經(jīng)達(dá)到了1690萬份,且該游戲的總收入已經(jīng)超過了8.12億美元(約合人民幣57.93億),展現(xiàn)出其強(qiáng)大的影響力和市場潛力。

發(fā)售第四天游戲銷量超1000萬套

(圖源:黑神話之悟空官方微博)

《黑神話:悟空》的故事背景源于中國古典名著《西游記》,其中融入了神話、中式古建筑、宗教文化、彩塑藝術(shù)、傳統(tǒng)服飾、中式山水、歷史遺跡等豐富的中國文化元素,為玩家呈現(xiàn)了一個(gè)充滿想象力和創(chuàng)造力的游戲世界。這款游戲的爆火,不僅標(biāo)志著國產(chǎn)電子游戲在品質(zhì)和技術(shù)上取得了重大突破,也展現(xiàn)了其強(qiáng)大的市場影響力和商業(yè)價(jià)值,同時(shí)為中國文化在全球范圍內(nèi)的傳播和推廣做出了積極的貢獻(xiàn)。

《黑神話:悟空》預(yù)告片截圖

(圖源:黑神話之悟空官方微博)

隨著我國網(wǎng)絡(luò)生態(tài)持續(xù)向好,中國式敘事體系下的國產(chǎn)電子游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴(kuò)大,國產(chǎn)電子游戲與傳統(tǒng)文化的融合日益突出,茶文化是中華傳統(tǒng)文化的重要組成部分,目前國內(nèi)茶葉市場供大于求,積極拓展年輕人這一消費(fèi)潛力巨大的目標(biāo)客戶群體是未來國內(nèi)茶葉市場發(fā)展的趨勢。

目前已經(jīng)有許多國產(chǎn)電子游戲以大膽的想象力和創(chuàng)新的設(shè)計(jì)(表1),在虛擬的游戲世界中塑造了富有中國特色的茶文化符號(hào)。

>>>01 茶元素與國產(chǎn)游戲的融合形式

// 線上和線下兩種融合形式

目前,茶元素與國產(chǎn)電子游戲的融合形式主要分為線上和線下兩種。

線上融合內(nèi)容可分為游戲道具、游戲布景、游戲角色設(shè)定和游戲劇情4個(gè)方面,以文字、圖像、語音、操作等多角度完成交互,融合深度總體較大。

游戲道具

游戲中可能會(huì)出現(xiàn)將茶作為消耗性道具,用以恢復(fù)角色生命值;還會(huì)將茶葉作為某種物資用于交換,與茶葉的商品屬性相契合;或是將茶設(shè)置為任務(wù)性道具,以滿足劇情的需要(表2)。

《原神》大碗茶游戲道具

(圖源:游戲《原神》)

《黑神話:悟空》也類似,主角“天命人”的補(bǔ)血道具,是裝在葫蘆里的酒,游戲中收集到的物品還可以用來“泡酒”,從而使主角獲得其他加成。

《黑神話:悟空》游戲道具

(圖源:游戲《黑神話:悟空》)

游戲布景

茶元素在游戲布景上的運(yùn)用一般以茶園、茶館、茶室等茶葉生產(chǎn)及飲茶場所的形式出現(xiàn),玩家可以在這里體驗(yàn)采茶、制茶或品茶的樂趣,還有小部分配以關(guān)于茶詩、茶俗等的文案介紹(表3)。

《黑神話:悟空》在游戲布景上則是為玩家營造了一個(gè)充滿中國風(fēng)的游戲世界,精美地呈現(xiàn)了我國重慶寶頂山大足石刻、山西五臺(tái)山佑國寺石雕欄桿、云南大理的崇圣寺三塔、福建泉州開元寺等多處具有濃烈中國文化特色的名勝古跡。

《黑神話:悟空》預(yù)告片截圖

(圖源:黑神話之悟空官方微博)

這些名勝古跡中,有的和茶也有著不解之緣,如福建泉州地區(qū)早在晉朝時(shí)已有種茶的歷史記載,至明朝,開元寺僧侶所制茶品在當(dāng)時(shí)享有盛譽(yù)。

泉州開元寺游戲和現(xiàn)實(shí)場景對(duì)比

(圖源:泉州市婦聯(lián))

游戲角色

游戲角色也可能會(huì)與茶元素相關(guān)聯(lián),例如游戲角色的服飾或技能可能與茶有關(guān)(表4)。

《江南百景圖》竇有禪

(圖源:《江南百景圖》游戲)

游戲劇情

游戲劇情也可能會(huì)圍繞茶文化展開,游戲中會(huì)介紹不同朝代的飲茶方式或茶藝技巧,邀請(qǐng)玩家深度體驗(yàn)茶產(chǎn)業(yè)鏈的各個(gè)環(huán)節(jié),通過人物對(duì)話、畫面展示、模擬操作等融合茶文化內(nèi)容,為玩家創(chuàng)造沉浸式的茶文化體驗(yàn)(表5)。

《無期途迷》游戲劇情

(圖源:《無期途迷》游戲)

《戀與制作人》游戲劇情

(圖源:《戀與制作人》游戲)

線下融合內(nèi)容可分為茶飲商品聯(lián)名和文旅服務(wù)聯(lián)動(dòng)2類。

2022年暑假期間,喜茶與《原神》聯(lián)名活動(dòng)一經(jīng)公布便引發(fā)熱議,喜茶每日的店均銷量和月度總銷量同比增長近20%,2023年的二期聯(lián)名活動(dòng)宣傳視頻在嗶哩嗶哩彈幕視頻網(wǎng)上的播放量達(dá)到133萬。

喜茶與《原神》聯(lián)名主題店

(圖源:小紅書)

早在《黑神話:悟空》正式上線前,瑞幸就與《黑神話:悟空》合作,在游戲正式發(fā)售的前一天,推出聯(lián)名新品“騰云美式”和聯(lián)名杯套、紙袋以及黑神話3D限定海報(bào)等相關(guān)周邊,當(dāng)日上午7點(diǎn)多,“海報(bào)套餐”就已售空。

瑞幸《黑神話:悟空》聯(lián)名周邊

(圖源:《中國茶葉》讀者)

活動(dòng)期間的聯(lián)名主題店也會(huì)成為玩家交流的線下聚集地,青年玩家會(huì)以聯(lián)名茶飲為紐帶自發(fā)組織參與一些社交活動(dòng),如角色扮演、打卡合照、拼單團(tuán)購、互留聯(lián)系方式等,將線上游戲交友圈擴(kuò)展到線下,有助于進(jìn)一步增加玩家的游戲獲得感和歸屬感(表6)。

線下文旅服務(wù)方面,很多游戲以拍攝相關(guān)的宣傳視頻、邀請(qǐng)玩家體驗(yàn)、采訪相關(guān)學(xué)者等形式對(duì)某項(xiàng)非遺傳統(tǒng)文化或某個(gè)景點(diǎn)、文物等加以介紹和科普。8月22日,山西省文旅廳正式啟動(dòng)“跟著悟空游山西”活動(dòng),并在山西2024數(shù)字文旅品牌創(chuàng)新大會(huì)上,發(fā)布了“天命人集結(jié)令”,邀請(qǐng)《黑神話:悟空》首批通關(guān)者免費(fèi)來到山西賞古建、品美食。當(dāng)日,旅游平臺(tái)和機(jī)構(gòu)上線了“跟著悟空游山西”團(tuán)隊(duì)專線。同時(shí)聯(lián)合各大酒店、景區(qū)推出住宿、門票優(yōu)惠以及文創(chuàng)好禮相送等,吸引更多海內(nèi)外游客走進(jìn)山西。>>>02 傳統(tǒng)文化與國產(chǎn)電子游戲的融合

// 電子游戲未來會(huì)成為茶文化,甚至是中國文化傳播的新陣地

從《黑神話:悟空》的爆火來看,目前傳統(tǒng)文化與國產(chǎn)電子游戲融合比較全面,形式也豐富多樣,青年玩家的接受度較高,反饋效果總體較好。

游戲中應(yīng)用的文化內(nèi)容涉及飲食起居、詩詞歌賦、宗教民俗、禮儀法規(guī)等不同方面,以游戲道具、游戲角色、游戲布景及游戲劇情等形式融合為虛擬游戲世界的一部分,通過強(qiáng)化青年玩家的文化認(rèn)同感,喚起情感聯(lián)系與需求,潛移默化地影響著他們的價(jià)值觀和世界觀。

同時(shí)游戲還以聯(lián)名、文化機(jī)構(gòu)聯(lián)動(dòng)等線下活動(dòng)形式進(jìn)一步增強(qiáng)文化傳播效果,讓更多的青年玩家愿意主動(dòng)參與并了解中國文化,與現(xiàn)實(shí)世界的聯(lián)系也進(jìn)一步鞏固了玩家對(duì)游戲本身的熱愛和歸屬感,從而形成一個(gè)正向的循環(huán)。

在茶元素與電子游戲結(jié)合方面,很多電子游戲并沒有止步于茶飲等淺層內(nèi)容的融合,而是把以茶為媒介產(chǎn)生的人與人之間、人與自然之間、人與自我精神之間的種種情感、理念與信仰一起融合進(jìn)了游戲世界之中,全方面、多層次展現(xiàn)了茶文化的精神內(nèi)涵,以大膽的想象力和創(chuàng)新的設(shè)計(jì),較為全面地展示了我國茶文化發(fā)展的歷史脈絡(luò),在虛擬的游戲世界中塑造了富有中國特色的茶文化符號(hào)。

未來,我們有理由相信電子游戲會(huì)成為茶文化,甚至是中國文化傳播的一塊新陣地。

來源:中國茶葉

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